FICHA DEL JUEGO
Strategy & Tactics 276 Operation Anaconda: Afghanistan 2002
Precio:
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Edicin: 
Revistas y Juegos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables!
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Strategy & Tactics 276 Operation Anaconda: Afghanistan 2002

Operation Anaconda: Afghanistan 2002

In March 2002 a US-led force fought Al Qaeda and the Taliban in a battle thats proven to be the largest action in Afghanistan since the beginning of the war. Heres our analysis of what went right and what went wrong.


Other Articles Include:

Sherman Tank Analysis: US Tank of WWII

Teutoberg Massacre: battle of 9 AD

Cherokee Wars: bloody wars, 18th Century

Operation Anaconda

Designed by Joseph Miranda, is an intermediate-complexity, grand-tactical game covering that codenamed battle fought between US/Coalition forces and Al Qaeda in eastern Afghanistan in March 2002. It featured a combined US-Afghan-Coalition force attempting to surround and destroy enemy units while also capturing or killing Bin Laden. The operation ultimately failed in its larger objectives owing to poor command control. While technically and tactically a Coalition victory, the fighting demonstrated the strengths and weaknesses that have characterized both sides ever since.

The design uses the well-liked Boots system, which makes command-control the central feature of play. Each player commands a force composed of one or more sub-commands. Those sub-commands are moved and fought according to the random pick of Command Chits. When a particular chit is picked, its corresponding sub-command is activated. Since players dont know the order in which the chits will be picked, play becomes chaotic as they strive to create and exploit opportunities.

This is a two-player game, with one commanding Coalition forces and the other those of Al Qaeda. Combat is quasi-tactical: units fire at enemy targets at range. Additionally, the Coalition player has access to various types of fire support, such as airstrikes; however, that support (as well as reinforcement) become available at random. The Al Qaeda player has the advantage of his units being deployed face down, and his opponent must use ISR (Intelligence-Surveillance-Reconnaissance) to reveal them. Play is a tense contest between asymmetric forces.